Moteur de graphiques
Trace un million de points en 15 millisecondes, avec un code 9 fois plus léger. Les 23 graphiques de l’application sont tracés par un noyau Rust qui réduit les courbes en gardant les pics. Résultat : un code envoyé près de dix fois plus léger, et des séries d’un million de points qui restent fluides.
Chiffres clés
- 46 Ko de code, contre 438 Ko : chunk de graphiques, 116 849 → 16 845 octets en gzip
- 15 ms pour 1 million de points : réduction min/max, pic conservé
- 23 usages migrés : dont six écrans d’administration
Avant et maintenant
- 1 000 points : 35,3 ms avant, 4,7 ms maintenant (7,5 fois mieux).
- 10 000 points : 65,7 ms avant, 29,3 ms maintenant (2,2 fois mieux).
- Code envoyé au navigateur : 438 403 octets avant, 46 161 octets maintenant (9,5 fois mieux). recharts contre moteur maison.
Ce que ce moteur remplace
Moteur de graphiques remplace recharts dans l’application.
Comment ça marche
- Réduire sans perdre les pics. Quand il y a plus de points que de pixels, le noyau garde le minimum et le maximum de chaque colonne.
- Tracer. Courbes, barres, secteurs, radar, nuages, et des fonctions y = f(x), paramétriques et polaires.
- Chercher. Intersection de deux fonctions, extrema, zoom et déplacement.
- Rester accessible. Tableau de données alternatif, légende à vrais boutons, hachures sur les barres à partir de trois séries.
Ce qui n’est pas parfait
- Le noyau n’est 2 fois plus rapide que le repli TypeScript qu’à 1 million de points.
- Pas encore d’animation de transition ni d’échelle de temps.
- À valider à l’œil : six écrans d’administration sans test dédié, dégradés et hachures dans les deux thèmes.
Source des chiffres
Document du dépôt AstroQuest : docs/reference/bilan-moteurs-natifs-2026-10-05.md. Mesures internes, en développement, sur fichiers réels : des ordres de grandeur, pas des garanties.
Questions fréquentes
Que fait la technologie « Moteur de graphiques » d’AstroQuest ?
Les 23 graphiques de l’application sont tracés par un noyau Rust qui réduit les courbes en gardant les pics. Résultat : un code envoyé près de dix fois plus léger, et des séries d’un million de points qui restent fluides.
Quelles sont les limites de « Moteur de graphiques » ?
Le noyau n’est 2 fois plus rapide que le repli TypeScript qu’à 1 million de points. Pas encore d’animation de transition ni d’échelle de temps. À valider à l’œil : six écrans d’administration sans test dédié, dégradés et hachures dans les deux thèmes.